QuizHang
av Arvid Alforn, Ville Edlund, Emelie Elison och Magnus Hugubakken
Det ambitiösa designprojektet QuizHang tog sig an problem som distansarbetare möter. I nÀra samarbete med deltagare frÄn mÄlgruppen genom hela processen identifierade vi problem kring socialt umgÀnge och ensamhet, formade en lösning i form av en samarbetsinriktad onlinequiz, designade och testade den samt utvecklade en interaktiv prototyp.
đ Period
November 2023 - januari 2024
đą Kontext
Universitetsprojekt
đ FĂ€rdigheter
- Deltagande design
- UI-design
- AnvÀndartester
- Figma
Val av domÀn
Deltagande design Àr ett tillvÀgagÄngssÀtt som direkt involverar intressenter i designprocessen. Detta projekt genomfördes i en universitetskurs med samma namn och började med uppgiften att identifiera en domÀn relevant till de Globala MÄlen.
Vi valde domÀnen distansarbete bÄde för att den kÀndes aktuell och tillÀmpbar pÄ de globala mÄlen God hÀlsa och vÀlbefinnande samt AnstÀndiga arbetsvillkor och ekonomisk tillvÀxt. DÀrmed kontaktade vi tre personer med omfattande erfarenhet av distansarbete och bjöd in dem att delta i projektet.
I kursen lÀrde vi oss fyra metoder som ofta anvÀnds i Deltagande design och utgick frÄn dem i projektet.
Kontextuellt utforskande
För att bilda en första förstÄelse för domÀnen trÀffade vi varje deltagare, observerade dem nÀr de arbetade hemifrÄn och antecknade varje unik observation.
Anteckningarna, som bestod av allt frÄn deltagarnas miljöer till de applikationer de anvÀnde, formade ett affinitetsdiagram dÀr de kategoriserades i olika teman. Detta gav oss en detaljerad översikt över deltagarnas situation.
Framtidsverkstad
NÀr vi hade en större förstÄelse för deltagarnas situation bjöd vi in dem till en framtidsverkstad.
Workshopen inleddes med kritikfasen dÀr deltagarna brainstormade fram alla problem de kunde komma pÄ med distansarbete.
NĂ€r dessa problem var definierade gick vi vidare till fantasifasen â dĂ€r man brainstormar hur problemen kan vĂ€ndas till sina motsatser utan att ta hĂ€nsyn till eventuella hinder. Till exempel vĂ€ndes avsaknaden av spontana interaktioner med kollegor till idĂ©n om onlinekommunikation som pĂ„ nĂ„got sĂ€tt Ă€r lika spontan.
Slutligen, i implementationsfasen, konkretiserades deltagarnas idéer nÀr vi diskuterade sÀtt de realistiskt kunde uttryckas. Deltagarna kom pÄ flera idéer och enades om att en virtuell arbetsplats och en samarbetsinriktad online-quiz var de mest tilltalande.
Prototypning med deltagarna
Vi skrev scenarier baserade pÄ deltagarnas idéer med fokus pÄ hur en mÄlgruppsanvÀndare skulle kunna anvÀnda och dra nytta av dem. Vid vÄrt tredje möte med deltagarna bad vi dem rita storyboards för scenarierna och sedan kombinera deras bÀsta delar i en gemensam storyboard för vardera idé. Dessa förtydligade och enade deltagarnas vision och gjorde det möjligt att gÄ vidare till prototypning.
Prototypningen började med att anvÀndarna skissade förslag pÄ anvÀndarflöden och grÀnssnitt. Vi gjorde deras pappersprototyper digitalt interaktiva sÄ att de kunde testa varandras idéer och avgöra vad som skulle anvÀndas i en gemensam version.
Efter sessionen utvÀrderade vi idéerna och komponenterna i en impact-effort-matris för att avgöra vad som skulle inkluderas i mer högupplösta prototyper.
Prototypning och testning
UtifrÄn deltagarnas skisser designade vi mer högupplösta prototyper för var och en av de föreslagna lösningarna i Figma och lÀt deltagarna testa dem.
Eftersom deltagarna hade klargjort att de var mer intresserade av quiz-idén prioriterade vi den, men designade en enklare visuell prototyp för den virtuella arbetsplatsen.
För quizet skapade vi en interaktiv prototyp som demonstrerade det huvudsakliga anvÀndarflödet och den visuella stilen. Deltagarna uppskattade den och tyckte att den manifesterade deras idé pÄ ett korrektsÀtt. DÀremot upplevde de att presentationen av quiz-kategorin som nÄgot trÄkig och ville att den skulle förmedla en roligare och mer spontan kÀnsla.
Slutlig prototyp
Projektet resulterade i den interaktiva prototypen QuizHang som visar hur en spontan och samarbetsinriktad online-quiz kan ge en rolig social paus för distansarbetare.
Distansarbetare bjuds in till ett quiz via ett litet och lÀtt avfÀrdat fönster. Detta Àr tÀnkt att skickas nÀr de har fria scheman i Ätminstone nÄgra minuter och inte har spelat QuizHang pÄ ett tag.
TvÄ slumpmÀssiga kollegor blir quiz-partner och startar ett videosamtal innan temat avslöjas och spelet börjar.
Quizet Ă€r kort och koncist med tre frĂ„gor per spel. Partner mĂ„ste enas om sitt svar â nĂ€r den ena vĂ€ljer ett svar mĂ„ste det bekrĂ€ftas av den andra.
Efter spelet fĂ„r spelarna sina resultat och kan se arbetsplatsens topplista â vilket tillför en tĂ€vingsprĂ€gel till samarbetsspelet.
QuizHang, som frÄn början till slut baserades pÄ slutanvÀndares problemdefinitioner, lösningsidéer och designer, uppskattades av deltagarna som en realistisk och spÀnnande lösning pÄ deras problem inom domÀnen distansarbete.